2)第99章 鱼王的诞生_网游之精灵道士
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  是不是可以只设置一部分人通过,做为某种管理人员的一种福利待遇呢?

  回到了德墨忒尔,程雪就把他喊到市政厅算账,看看昨天到底收了多少钱,等博格尼把帐务拿出来,两个人都有些惊喜若狂的感觉。移民费有102万金币是早就知道了,但其他收入也能有这么高,实在是让徐丹惊讶的无话可说。99个公民镇带来的直接个人所得税就是12万金币,4000个雇佣兵在公民区带来了124038金币,扣除维修费用和系统新设定的每个雇佣兵一天5金币佣金的费用,以及其他消耗,还有81820金币。这两项本地野外打怪收益就是20万。徐丹的雇佣兵绝对比外面赚钱,他的兵都呆在公民区里,5分钟一波的刷怪,而且爆率很高。

  资源销售上,德墨忒尔领地目前开发度属于中等程度,本身的矿石资源基本都被自己买了下来,要给移民差不多10万左右,但这一部分主要是用来给本地公民维修装备所用,给移民10万,公民就拿10万出来。不谈这些矿石资源,德墨忒尔的资源中最赚钱的莫过于渔业。

  由于服务器强制所有雇佣兵消费鱼产品,一百人的雇佣兵每天消耗十公斤鱼类为基础需求,低于这个需求,雇佣兵士气和满意度下滑,高于这个需求一定程度,雇用兵的士气、满意度就会提升,同时成长速度加快(营养好啊)。只算是基本需求,一万雇佣兵每天就是一吨鱼类,城市人口的需求同样如此。系统重新设定的鱼产业数量,大部分河流海域的鱼类出产量都在按照原来的十倍增加,很多人也确实在加速扩张渔业发展,但发展的速度跟不上这个突然升华的消费量。结果,星期一的鱼价波动幅度非常大,实在是有点供不应求,起步是从一千金币开始,最终卖到了4800金币。一百个雇佣兵一天就能吃掉48个金币,如果不是系统违规,突然拿出20万吨鱼来弥补市场,价格恐怕还要高的吓人。

  精灵世界的四千万个小镇的基础容量就有四十多亿雇佣兵的。鱼类贸易一下子成了整个资源体系上最强悍的贸易,再加上移民和玩家的消耗,基础需求量就至少在50万吨,但实际产出量只有20万吨,如果不是系统陡然违反自己的约定,拿出20万吨鱼来填补市场需求,那就真是搞笑了。

  虽然系统增加渔业产量的系数,大部分产鱼区都是在十倍产量的增加,可过去也就是几万吨的产量,一瞬间要提起来就需要所有领主造船给渔民啊,一艘单枙小帆船都要四百个金币,很多领主也就没有造,现在后悔都来不及,只能迅速回家造船去。徐丹这里虽然是疯狂造船,但他渔业发展的空间和容量太大,一天造的一百艘渔船简直是杯水

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